Viele blinde Menschen
gehen nicht gerne
alleine einkaufen.
Das wollen wir ändern.
Wir sind Projekt ARGUS.

Das Problem

Der Lebensmitteleinkauf im Supermarkt ist für blinde und sehbehinderte Menschen nicht barrierefrei. 
Supermärkte sind unübersichtlich, die Produkte teilweise schwer zu finden und aufgrund der Verpackungen sehr schwer voneinander zu unterscheiden. Nicht-sehende und blinde Menschen werden durch enge Gänge, herumstehende Paletten oder wöchentlich wechselnde Aufsteller vor große Herausforderungen gestellt.

Manche sind so verunsichert, dass sie nur dann einen Supermarkt betreten, wenn es gar nicht anders geht.
Aufgrund der Schwierigkeiten beim Finden der richtigen Produkte in endlosen Regalen bleiben Stöbern,
Preise vergleichen und das Ausprobieren neuer
Produkte oft auf der Strecke. Neue, interaktive
Technologien sollen dieser Personengruppe einen selbständigen Lebensmitteleinkauf ermöglichen.

Unsere Mission

Unser Ziel ist es, nicht- oder nur eingeschränkt sehenden Menschen die Autonomie und Selbstbestimmung
beim Einkaufen zu ermöglichen, die bisher sehenden Menschen vorbehalten ist. Einkaufen soll allen Menschen 
Spaß bereiten können und niemand soll die eigene Lebensmittelversorgung als unliebsame Aufgabe betrachten.

Nach der Analyse von Barrieren und Störfaktoren, die Blinden und Sehbehinderten das Einkaufen erschweren, erforschen und entwickeln wir im Projekt einen smarten digitalen Agenten, der blinde Menschen in die Lage versetzt, Lebensmittel ebenso einfach einzukaufen wie Sehende. Integriert in Alltagsgeräte wie Smartphones

soll dieser Assistent über Gesten und Sprache gesteuert werden, seine Nutzenden immer besser kennenlernen
und sie im Geschäft individuell unterstützen. Der Assistent wird mehrere Funktionen umfassen: Hilfe bei der Orientierung in Geschäften durch Indoor-Navigation, interaktive Produkterkennung durch Scanfunktionen sowie Informationsversorgung und Kundenberatung durch Ein- und Ausgabe von Sprache. Auch die Vermittlung zu sehenden Menschen wird in Notfällen möglich sein.

INNOVATIONEN UND PERSPEKTIVEN​

Erstmals bekommen sehbehinderte Menschen die Möglichkeit, barrierefrei
in Supermärkten einzukaufen. Die Lösung lässt sich auch in andere Geschäfte
und Räumlichkeiten übertragen und für verschiedene Bereiche weiterentwickeln.
Der digitale Assistent kann zudem für Menschen ohne Seheinschränkungen angepasst 
werden und zu einem informativeren und interaktiveren Einkaufserlebnis führen.

Über ARGUS

ARGUS ist ein 18 Personen starker Zusammenschluss von 
zwei Start-ups, einem mittelständischen Unternehmen und
einer Hochschule. 
Gemeinsam entwickelt die Gruppe eine Anwendung für digitale Endgeräte, die für blinde und sehbehinderte Menschen mittels interaktiver Unterstützung sowohl Barrierefreiheit, als auch Chancengleichheit beim Lebensmitteleinkauf ermöglichen soll.

Nach Abschluss der Antragsformulierung und -stellung im Jahr 2021 folgte die Bewilligung im Jahr 2022 und der Projektstart am 01. August 2022.

ARGUS in Zahlen

Gesamtlaufzeit

36 Monate

Projektzeitraum

01.08.2022

31.07.2025

Projektbudget

1,83 Mio. €

Fördersumme

1,4 Mio. €

bereitgestellt durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)

Teams

4

Expert:innen

18 Personen

aus den Bereichen Wissenschaft, Forschung, IT, Inklusion und Design

Kollaboration

Zwei Unterauftragnehmer sind durch unsere
Projektgruppe mit Aufgaben betraut:
GS1 Germany und AWB PLUS.

Logo der GS1 Germany

GS1 Germany

GS1 Germany ist Unterauftragnehmer im Projekt und unterstützt uns mit der Bereitstellung von Versuchsumgebungen wie der "Shopper Experience", einer künstlichen Ladenfläche im Konzerneigenen "Knowledge Center" in Köln. Darüber hinaus ist GS1 Germany beratend tätig und vernetzt das Projektteam mit branchenrelevanten Kontakten.
Logo von ABW PLUS

ABWplus GmbH

ABW PLUS ist Unterauftragnehmer von ARGUS und im Projekt für das Backendsystem der digitalen ARGUS Anwendung zuständig, die von SonicView entwickelt wird. Darüber hinaus ist ABW PLUS mit dem Datenhosting betraut.

Unsere Teams

ARGUS ist ein Zusammenschluss verschiedener Teams
mit unterschiedlichen Schwerpunkten und Expert:innen
aus den verschiedensten Disziplinen.

Unsere Teams wollen wir Ihnen im Folgenden kurz vorstellen.

Logo von SonicView

SonicView

Projektkoordination, User Research,
App Entwicklung, User-Experience &
User-Interface Design mit
menschzentriertem Fokus
Logo der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg (H-BRS)

Hochschule Bonn-Rhein-Sieg

User Research & Anforderungsanalyse,
Mensch-Computer-Interaktion,
Sprachassistenz
Logo von VAGO Solutions

VAGO Solutions

Vermittelnde Zwischenanwendungen
& Fernunterstützung der User,
KI-basierte Sprachverarbeitung
Logo der Petanux GmbH

Petanux GmbH

Künstliche Intelligenz,
Produkterkennung,
Innenraumnavigation

Gefördert durch:

Logo des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF)
Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)

Finanzierung & Bekanntmachung

Logo der VDI / VDE Innovation + Technik GmbH
VDI / VDE INNOVATION + TECHNIK GMBH​

Betreuung, Kontrolle, Ausschüttung der Mittel des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF)

Vektorgrafik von zwei Händen, die ein offenes Buch halten.

publikationen

Im Verlauf des Projektes entstehen wissenschaftliche Arbeiten mit von unseren Teammitgliedern gewonnenen Erkenntnissen. Nach der Veröffentlichung sind diese über den unten stehenden Button abrufbar. Auf der folgenden Seite sind diese unter namentlicher Auswahl von Personen aus dem Team H-BRS abrufbar.

Kontakt

Ansprechpartnerin

Haben Sie Fragen zum Projekt oder wollen sich mit uns zu einem unserer Themen austauschen? Nehmen Sie gerne Kontakt über das rechts stehende Formular oder eine der unten genannten Möglichkeiten auf.

Foto von Meike Seidel

Meike Seidel

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